自從人類開始利用技術(shù)創(chuàng)造虛擬世界以來,游戲已經(jīng)成為一種娛樂方式,深受大眾的喜愛,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲的種類和數(shù)量更是層出不窮,從傳統(tǒng)的角色扮演游戲到休閑益智游戲,再到如今備受矚目的“天子”類型...
2024-09-04 15 游戲 洞察 天子
在數(shù)字化時(shí)代,游戲市場(chǎng)已成為一項(xiàng)巨大的產(chǎn)業(yè),而其中最引人注目的部分之一就是免費(fèi)游戲的銷售情況,免費(fèi)游戲的銷量究竟如何?又有哪些影響因素呢?我們要明確的是,免費(fèi)游戲的銷量并不等于零,根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截至2...
2024-08-21 18 洞察 免費(fèi)游戲 銷量
上周A股市場(chǎng)整體小幅上行,防御品種與低位品種均有一定表現(xiàn),上證指數(shù)上漲0.37%,滬深300指數(shù)上漲1.92%,萬得全A指數(shù)上漲0.33%,科創(chuàng)50繼續(xù)領(lǐng)漲,上漲4.33%。從行業(yè)表現(xiàn)看,農(nóng)業(yè)、食...
2024-07-22 18 摩根士丹利 市場(chǎng) 洞察